該員工解釋稱,Kinect在Xbox One的用戶體驗中扮演重要角色,微軟將該傳感器與整套系統綁定在一起,希望確保所有開發者和玩家都能在每款游戲中使用這款產品。


  該員工還透露,微軟對新的Kinect傳感器下了大注,這款產品的“成本幾乎與游戲機本身相同”,而Kinect的成功對微軟的意義也大於Xbox One。這或許可以解釋微軟Xbox One令人困惑的定價策略:該產品今年晚些時候發售時的起價為499美元,比索尼PlayStation 4高出100美元。

  據微軟之前介紹表示,雖然Kinect One能夠被徹底關閉,但處於方便的目的,仍建議玩家始終開啟體感攝像頭。原因在於,Xbox One主機不但在運行時必須使用Kinect One的一些功能,而且在主機待機狀態下,玩家依舊可以通過Kinect One利用語音指令還喚醒游戲機。同時,微軟還強調,玩家在使用Kinect One時根本無需擔心自己的個人隱私信息安全問題。

 

誰更有誠意?PS4 vs Xbox One首發配件對比


  盡管兩大次世代主機的具體發售日期尚未正式公布,但11月前後這個時間點已然確定無疑,更是在一天天逼近中。而在微軟最近宣布取消多項Xbox One的限製後,雖然遭受不少“出爾反爾”的抨擊,但確實起到了明顯的挽回人氣作用——而在目前的情況下,PS4和Xbox One硬體性能上難分高下,遊戲陣容各有千秋,對玩家的具體要求也已經變得差不多,唯一還有明顯區別的就是價格因素了,如果再進一步考慮各自價格下彼此首發版所附贈的東西,或許我們還能得出些新的結論。
  首先讓我們直觀的列舉一下兩大主機首發版目前已經各自確定的相關配件:
  PS4(399美元)
  主機×1、電源線×1、DualShock 4無線手柄×1、耳機×1、HDMI高清線×1、USB線×1。
  Xbox One(499美元)
  主機×1、電源線×1、Xbox One手柄×1、HDMI高清線×1、Kinect2.0×1。
  對比來看,和在E3展會期間公布的情報相同的一點是,Xbox One的499美元是包含Kinect2.0在內的價格,而PS4的399美元並不會包括PS4攝像頭等,考慮到這個因素,不難發覺其實兩台主機的價格差距並非簡單的100美元,但玩家無疑更容易受到宣傳中直接數位的影響,這也是Xbox One初期局面不利的原因之一。
  而通過目前已知的上述情報,Xbox One貌似在必要配件上的“誠意”顯得略有不足,USB線尚未確定是否附贈不說,單是耳機這一貌似理所當然的選項,微軟就剛剛表示因為Xbox One發售時會捆綁Kinect2,所以將不會像Xbox360一樣提供附帶耳機,這未免讓玩家出乎意料。
  “每一台XBOX ONE捆綁的Kinect2.0都具有高靈敏度,多陣列麥可風,可以讓你輕松地跟其他玩家們聊天,玩家們還可以使用Skype等軟體,這項功能具有系統級別適應度。對於那些不滿足於這個功能,還是更喜歡傳統耳機麥剋風的玩家們,我們在XBOX Wire上準備了以供玩家們購買的種類繁多的耳機麥剋風套裝。”
  這個解釋本身有一定道理,但回應的模式未免讓玩家產生了被無視的感覺,對於本來就對Xbox One價格偏高而不滿的玩家來說更是火上澆油,反而體現不出自己是捆綁Kinect2.0這項福利,況且Xbox One並不兼容之前Xbox360的耳機,大部分玩家為了方便在線上可能還是要單獨購買,微軟又剛確認Kinect2.0不能直接適用於PC,是否會推出轉換器也未知,綜合來看隻能讓人懷疑微軟負責公關和宣傳的人是在故意拆台……
  另一方面,PS4的配件中規中矩,該有的東西全都在列,雖然攝像頭需要單獨購買,可能會對部分遊戲和手柄新功能的套用造成影響,但比起微軟在體感方面的重視,新力還是更為傳統一些,尤其考慮到之前公布過所有PS4遊戲(除體感支持部分)都可以在PSV上運行這點,新力鐵定不會讓攝像頭成為玩家選擇PS4遊戲時的阻礙。
  PS4
  考慮到這並非最終官方公布的結果,距離發售日也還有一段時間,很難說這期間不會發生什麽新的變數,就如微軟突然宣布取消諸多限製一樣,Xbox One也很有可能因為壓力進行調整,增加附贈的配件,甚至推出廉價版等,反之PS4也可能會努力發揮自己的優勢,在討好玩家上更下功夫,在這個意義上,這個時代有兩大次世代主機彼此競爭,對玩家而言確實是不錯的結果。

 

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